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《怪物猎人:现在》上映六个月,票房收入达 1.5 亿美元

时间:2024-06-18   访问量:1363

距离《怪物猎人:现在》六个月纪念日仅剩一周时间,而这家地理定位巨头恰好达到了另一个巨大的里程碑:应用商店收入 1.5 亿美元。

根据 AppMagic 的数据,日本是游戏内消费最高的受众群体,Now 收入的 71%(即 1.065 亿美元)来自该地区。日本玩家群体的消费与这一支出不成比例——仅占下载量的 35%——这表明日本忠诚玩家的价值。

日本确实是 Now 最大的地区受众,但差距并不像其收入所显示的那么大。日本占玩家总数的 35%,仅占受众总数的三分之一多一点,但支出却占总支出的近四分之三。与此同时,美国以 15% 的下载量位居第二,但在 Now 推出后的前六个月中,美国仅占收入的 6%。这相当于美国支出约 900 万美元,排在香港的 1350 万美元和台湾的 1050 万美元之后,位居第四。

《怪物猎人:现在》上映六个月,票房收入达 1.5 亿美元

韩国支出排名第五,约为 140 万美元。

东方猛兽

从数据中可以清楚看出,《怪物猎人:现在》的玩家绝大多数来自东方,其中日本、香港、台湾和韩国占据其五大消费群体中的四席,且其五大安装群中也有四席。

台湾的总安装量占 Now 受众的 12%,香港占 5%,低于美国,但支出更高。韩国的支出排名第五,下载量占总下载量的 3%,位居第五。

仅从苹果的 App Store 和 Google Play Store 就获得 1.5 亿美元收入无疑是一笔不小的数目,但这确实标志着该游戏与最初发布时期相比势头明显减弱。毕竟,《怪物猎人:现在》在第一个月就创造了 3144 万美元的收入,此后便一路飙升,在不到三个月的时间内就达到了 1 亿美元。

与接下来的三个月相比,Now 的收入仅是这个数字的一半,即额外的 5000 万美元。此外,美国已从第三大消费国跌至第四大消费国,而 Now 的观众人数并未显著超过最初的 1000 万。

虽然前路并不十分明朗,但《Now》无疑仍是一款成功的游戏,六个月的纪念日为《Now》提供了再次加速的机会。今年 3 月是《怪物猎人》系列 20 周年,这款游戏受益于此,游戏内将举办更多活动来庆祝,提供更多礼包供购买,还有更多怪物可供狩猎。

在接下来的几周内,大量的新内容必将吸引新玩家和回归玩家,但只有时间才能证明这是否意味着 Niantic 的第二大热门游戏将重回正轨。

根据《怪物猎人》开发商 Capcom 的最新财报,《怪物猎人 Now》推动了“品牌的广泛认可”,并在公司净销售额同比增长 33% 中发挥了重要作用。这也使 Capcom 能够提高员工的工资。

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